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 Guia Comandos Rcon Para Server Deathmatch Y Gun Game

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sharankiler
Admin


Mensajes: 3
Fecha de inscripción: 23/02/2010

MensajeTema: Guia Comandos Rcon Para Server Deathmatch Y Gun Game   Vie Mar 05, 2010 2:25 pm

Deathmatch

- Rcon csdm_enable // Activa El Modo Deatmach
- Rcon csdm_disable // Desactiva El Modo Deathmatch

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gun - Game

- Rcon gg_enabled (por defecto: 1)
Permite la funcionalidad del plugin. Utilice el comando amx_gungame si desea cambiar esta situación durante el juego.

- Rcon gg_vote_setting (por defecto: 1)
Inicia un mapvote cuando un jugador se acerca al nivel final. Cada número es superior a 1 el número de niveles antes que el nivel final para iniciar la votación en (es decir: 1 = la votación comenzará a nivel final, 2 = voto antes de comenzar a un nivel final, etcétera). Reemplazado por gungame_mapcycle.

- Rcon gg_vote_custom (por defecto: "")
El comando personalizado que se utiliza para iniciar una votación de mapa. Deja en blanco para usar la funcionalidad de mapchooser.amxx/deagsmapmanage230b.amxx. Reemplazado por gungame_mapcycle.

- Rcon gg_changelevel_custom (por defecto: "")
El comando personalizado que se utiliza para ir al siguiente mapa. Deja en blanco para cambiar al mapa o que figura en el amx_nextmap. Reemplazado por gungame_mapcycle.

- Rcon gg_map_setup (por defecto:)
Una lista de comandos que se corrió en el inicio mapa mientras se ejecuta GunGame.

- Rcon gg_join_msg (por defecto: 1)
Dar a los jugadores un sonido de bienvenida y explicar popup GunGame cuando se unen.

- Rcon gg_colored_messages (por defecto: 1)
Agrega los colores de fantasía que se ve en los mensajes de GunGame.

- Rcon gg_save_temp (por defecto: 300)
Recuerda el nivel de un jugador y la puntuación en la desconexión para este período de tiempo (en segundos), para que puedan reunirse en breve y no tener que empezar de nuevo.

- Rcon gg_status_display (por defecto: 0)
Controla la pantalla de estado personalizado a la derecha de la muestra ronda de temporizador. Arma 1 = líder, 2 = tu arma, 3 = mata hasta el nivel siguiente, 4 = mata ganado este nivel, 0 = desactivado

- Rcon gg_map_iterations (por defecto: 1)
¿Cuántas rondas GunGame para jugar antes de cambiar de mapas.

Cvars Estadística

- Rcon gg_stats_file (por defecto: gungame.stats)
El archivo que se utiliza para el registro victorias (comienza en cstrike / o czero / directorio). Deja en blanco para desactivar ganar la tala.

- Rcon gg_stats_ip (por defecto: 0)
Temas stats de la dirección IP en lugar de vapor de identificación. gg_stats_prune (por defecto: 2592000) ¿Qué edad, en segundos, una entrada de estadística puede ser antes de que sea eliminado. Utilice 0 para dejar todas las entradas de estadísticas infinitamente.

- Rcon gg_stats_mode (por defecto: 1)
El método utilizado para anotar los jugadores. 0 = deshabilitado, 1 = por victorias, 2 = por puntos. Si esta usando 2, al final de un juego, cada jugador obtiene un punto por cada nivel en el que ganó, el ganador de conseguir un bono basado en la cvar gg_stats_winbonus.

- Rcon gg_stats_winbonus (por defecto: 1.5)
Si se utiliza gg_stats_mode 2, el ganador se lleva este veces tantos puntos como regular.

Cvars Deathmatch

- Rcon gg_dm (por defecto: 0)
Activa el modo deathmatch (alias respawn infinito).

- Rcon gg_dm_sp_time (por defecto: 1.0)
El tiempo (en segundos) que un jugador generar peroid protección dura. Uso de 0,0 a desactivar la protección de desovar.

- Rcon gg_dm_sp_mode (por defecto: 1)
1 = Si asesinados durante desovar protección, el asesino no recibe puntos. 2 = totalmente invencible durante generar protección. Utilice 0 para desactivar la protección de desovar.

- Rcon gg_dm_spawn_random (por defecto: 0)
Hace que los jugadores reaparecerán en un azar (equipo ambigua) desovar. Si CSDM puntos de la freza se instalan para el mapa actual, esos serán utilizados en su lugar. Si esto cvar se establece en 2, a continuación, los jugadores sólo reaparecerán al azar cuando hay CSDM generar puntos para el mapa actual.

- Rcon gg_dm_start_random (por defecto: 1) Si los jugadores se colocan en CSDM aleatoria genera en el arranque y vuelta (sólo en la medida que hay que CSDM muchos puntos de la freza, ya que hay jugadores).

- Rcon gg_dm_spawn_delay (por defecto: 1.5)
El tiempo (en segundos) que se tarda en reaparecer después de morir.

- Rcon gg_dm_spawn_afterplant (por defecto: 1)
Controla si los jugadores reaparecerán después de la bomba ha sido plantada.

- Rcon gg_dm_corpses (por defecto: 1)
Alterna o no los cadáveres de reproducción se quede en el suelo en el modo Deathmatch.

- Rcon gg_dm_countdown (por defecto: 0)
Muestra un temporizador de cuenta atrás a los jugadores diciéndoles cuánto tiempo hasta que reaparecen. Los cambios de valor cvar el modo de visualización: 1 = centro decir, 2 = Mensaje de HUD, 3 = ambos.

Cvars Objetivo

- Rcon gg_block_objectives (por defecto: 0)
Elimina los objetivos de la bomba y mapas de rehenes (sin soporte VIP para GunGame).

- Rcon gg_bomb_defuse_lvl (por defecto: 1)
Da a los jugadores un nivel cuando la planta o desactivar la bomba. Si se establece en 2, los terroristas sólo obtener un nivel si se planta la bomba y explota, mientras que si establece en 1, que sólo necesita la planta para obtener un nivel.

- Rcon gg_host_touch_reward (por defecto: 0)
Los jugadores ganar una puntuación de (no el nivel) si tocan este rehenes muchos de ellos únicos en la misma ronda. Un valor de 0 desactiva esta función.

- Rcon gg_host_rescue_reward (por defecto: 0)
Reproductores de la ganancia de un nivel si este rescate rehenes muchos de ellos únicos en la misma ronda. Un valor de 0 desactiva esta función.

- Rcon gg_host_kill_reward (por defecto: 0)
¿Qué puntuación EXTRA mucho (no el nivel) un terrorista consigue por matar a un TAC que escoltaba a un rehén. Los jugadores no pueden subir más de un nivel extra por esto. Un valor de 0 desactiva esta función. NO FUNCIONA EN Condition Zero!

- Rcon gg_host_kill_penalty (por defecto: 0)
¿Qué puntuación de mucho (no el nivel), un jugador pierde por matar a un rehén.

Cvars Gameplay

- Rcon gg_ff_auto (por defecto: 1)
Enciende el fuego amistoso en cuando alguien alcanza el nivel de la granada. Friendly fuego a su vez se de marcha atrás cuando no hay nadie sobre la granada o el nivel de cuchillo más.

- Rcon gg_weapon_order (por defecto:)
El orden de los niveles de armas. Cada arma por separado con una coma, y no use espacios. Usted puede tener hasta 32, y se puede repetir. Append "X" al nombre de un arma de aplicar una costumbre matar requisito de esa arma. Por ejemplo, "Deagle: 5" se obligaría a los jugadores para obtener 5 mata con la Desert Eagle.

- Rcon gg_max_lvl (por defecto: 3)
El número máximo de niveles de obtener por ronda, por persona. Utilice 0 para infinito. Anulado por gg_turbo. gg_triple_on (por defecto: 0) da a los jugadores una 10-segunda estrella (que Mario) si ganan 3 niveles en una ronda. Anulado por gg_turbo.

- Rcon gg_turbo (por defecto: 0)
Al instante le da un jugador de su nueva arma al subir de nivel, en lugar de tener que esperar hasta la siguiente ronda.

- Rcon gg_knife_pro (por defecto: 0)
Permite a los jugadores para robar los niveles de otros jugadores, dándoles muerte con un cuchillo.

- Rcon gg_worldspawn_suicide (por defecto: 1)
Defunciones por worldspawn se consideran el suicidio.

- Rcon gg_pickup_others (por defecto: 0)
Permite a los jugadores para recoger las armas que no pertenecen a su mismo nivel. Los jugadores no pueden subir de nivel con un arma que no pertenece a su nivel.

- Rcon gg_handicap_on (por defecto: 1)
Si 1, establece el nivel de finales de entidades en el nivel medio en el servidor. Si 2, se fijan en cambio a nivel del jugador en la actualidad más nivelado (ignorando los robots, a menos que los robots son los únicos jugadores que están por encima del nivel 1).

- Rcon gg_top10_handicap (por defecto: 1)
Si los jugadores en la lista de los 10 gana sigue recibiendo la desventaja.

- Rcon gg_warmup_timer_setting (por defecto: 60)
El tiempo (en segundos) para la ronda de calentamiento cuando se inicia el mapa, dando a los jugadores tiempo para conectarse. Un valor de alrededor 0,0 deshabilita el calentamiento.

- Rcon gg_knife_warmup (por defecto: 1)
Jugadores de las Fuerzas de utilizar un cuchillo en la ronda de calentamiento. Los jugadores no se adquieren niveles por apuñalamiento en la ronda de calentamiento, incluso si está habilitado gg_knife_pro.

- Rcon gg_warmup_multi (por defecto: 0)
Si utiliza múltiples iteraciones mapa (gg_map_iterations), o no tener una ronda de calentamiento para cada iteración.

- Rcon gg_nade_glock (por defecto: 0)
Da a los jugadores en el nivel de granada una Glock con sólo 50 municiones mochila.

- Rcon gg_nade_smoke (por defecto: 0)
Da a los jugadores en el nivel de granada una granada de humo.

- Rcon gg_nade_flash (por defecto: 0)
Da a los jugadores en el nivel de una granada de flashbang.

gg_kills_per_lvl (por defecto: 1)
El importe de la mata debe ganar para subir de nivel. Esto es siempre 1 para la granada y los niveles de cuchillo, a menos que utilice una costumbre matar requisito (véase gg_weapon_order).

- Rcon gg_give_armor (por defecto: 100)
La cantidad de armadura que los jugadores reciben en el desove (o después de matar, cuando se utiliza gg_refill_ammo).

- Rcon gg_give_helmet (por defecto: 1)
Da a los jugadores a un casco de desove.

- Rcon gg_ammo_amount (por defecto: 200)
La cantidad de munición mochila dado a cada arma. Utilice -1 para utilizar el valor predeterminado de munición max mochila (por ejemplo, 120 a la MP5, 35 a la Deagle, etcétera).

- Rcon gg_refill_on_kill (por defecto: 1)
Recargas clip de un jugador, munición mochila, y la armadura (basado en cvars arriba) cada vez que tengan una presa.

- Rcon gg_tk_penalty (por defecto: 0)
El importe de la puntuación (no los niveles) deducidas de un jugador por un teamkill. Los jugadores no pueden bajar más de un nivel por teamkill. Utilice 0 para ninguna penalización.

gg_awp_oneshot (por defecto: 1)
Da el AWP sólo 1 de bala por el clip, en comparación con el 10 por defecto.

Cvars de sonido

- Rcon gg_sound_levelup (por defecto: gungame/smb3_powerup.wav)
El sonido que se reproduce a un jugador cuando los niveles de arriba. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_sound_leveldown (por defecto: gungame/smb3_powerdown.wav)
El sonido que se reproduce a un jugador cuando los niveles de abajo. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_sound_nade (por defecto: GunGame / nade_level.wav)
El sonido que se reproduce a todo el mundo cuando un jugador está en el nivel de granada al inicio de la ronda. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_sound_knife (por defecto: GunGame / knife_level.wav)
El sonido que se reproduce a todo el mundo cuando un jugador está en el nivel cuchillo al inicio de la ronda. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_sound_welcome (por defecto: gungame/gungame2.wav)
El sonido que se reproduce a un jugador cuando se une (y recibe el mensaje emergente), si gg_join_msg 1. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_sound_triple (por defecto: GunGame / smb_star.wav)
El sonido emitido por un jugador que tiene el nivel de tres estrellas (véase gg_triple_on). El sonido debe ser de 10 segundos de duración, coincidiendo con la funcionalidad, y tiene que ser un archivo WAV. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_sound_winner (por defecto: media/Half-Life08.mp3)
El sonido que se reproduce a todo el mundo cuando un jugador gana el juego. Deja en blanco para desactivar.

Random armas Orden Cvars

- Rcon gg_weapon_order1 (por defecto: "")
La primera posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order2 (por defecto: "")
El segundo posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order3 (por defecto: "")
La tercera posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order4 (por defecto: "")
El cuarto posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order5 (por defecto: "")
El quinto posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order6 (por defecto: "")
La sexta posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order7 (por defecto: "")
El séptimo posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order8 (por defecto: "")
El octavo posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order9 (por defecto: "")
La novena posible para armas al azar. Deja en blanco para desactivar.

- Rcon gg_weapon_order10 (por defecto: "")
El décimo posible para armas al azar. Deja en blanco para desactiva


Guia Creada Por ShaRaN Para TsK Gamer
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